MIT Media Lab來台舉辦的2006 Nightmarket Workshop今日圓滿結束,產出了
夜市街頭遊戲、互動夜市、夜市行動主義、夜市經驗回憶四大主題共20組作品,成果豐盛。雖然互動設計在國外已有相當多的應用在 Installation Art 或 Museum Design 中,但在國內卻還在相當萌芽的階段(未來被應用的程度也還是個問號);此次由國內學生團體發想的作品雖稱不上水準之作,但由本身文化為主題的創作主軸卻是值得鼓勵的,更難得的是與MIT Media Lab的交流,也希望這科技藝術能至少在台灣國家級的Museum/Art Gallery廣泛被應用,讓咱們台灣的展覽館不要只是裝幾台液晶螢幕放放影片而已@@
MIT Media Lab的幾位台灣菁英學生,右三為此 workshop 發起人 Mr. Jackie Lee
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3 則留言:
去年亞洲真實工作坊中的五天成果,台客KTV,尖叫夜市以及垂涎三尺已在CHI 2006以及將在SIGGRAPH 2006中發表.
今年夜市工作坊三天的作品也絲毫不遜色,我也有信心將夜市2006的作品投入CHI 2007以及SIGGRPAH 2007. 這兩個conference上的作品若不是水準之作,那請問你如何判斷作品的水準?
paper很有水準,但是作品......
藝術創作本身是主觀的,藝術欣賞的角度也是主觀的,若有實際的商業應用,比較能評斷"對不對“,至於"好不好"則見人見智嘍別太在意^^,也許是 final presentation的包裝還有些空間,完整度讓所謂的水準減了些分數~能在大場子裡發表當然很贊阿,實驗性的東西能激勵人心,若這些作品也能有商業應用的可能性和環境就更棒啦,加油加油為台灣創意加分!!
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